Neuigkeiten, Updates & Fixes
Nur Änderungen, die Installation, Betrieb oder Kompatibilität für Nutzer betreffen.
- Analytics v2 trennt den Offline-Bericht in eine kompakte Übersicht, einen breiten Analyse-Arbeitsbereich und eine schrittweise Rohdatenansicht.
- CPU-Flamegraph und CPU-Anteile beruhen auf CPU-Zeit oder ausschließlich RUNNABLE-Samples; wartende Threadzustände erscheinen getrennt und zählen nie als CPU-Arbeit.
- Der erweiterte Arbeitsbereich bündelt Flamegraph, Call-Trees, Methodenfokus, Ticks, Spikes, Threads, Speicher, GC, Plugins, Entities, Chunks, Netzwerk, Warteschlangen und Speicherung.
- Sampler-Eigenaufwand wird mit CPU-Zeit, Allokation, Samples pro Sekunde und einer verständlichen Einordnung separat angezeigt.
- Extrem tiefe CPU-Stacks können den Bericht nicht mehr am JSON-Limit stoppen; Call-Trees werden sicher begrenzt und sichtbar markiert.
- Der startende Spieler sieht echten Aufnahmefortschritt in der Actionbar; Finalisierung, Analyse und HTML-Erzeugung laufen anschließend im Hintergrund.
- Status-, Performance-, Speicher-, Plugin-, Welt- und Proxy-Ausgaben sind als operatorfreundliche Befehle dokumentiert.
- Adaptive Speicher- und Tickdrucksteuerung begrenzt ausschließlich Monolith-eigene Hintergrundarbeit.
- TPS-, RAM- und CPU-Bossbars lassen sich einzeln oder gemeinsam steuern.
- Debug Chunks und Overload bleiben durch Startparameter und Sicherheitsbedingungen vom normalen Betrieb getrennt.
| Minecraft | Monolith | Status |
|---|---|---|
| 1.21.11 | Build 25 | Aktiv |
| 1.21.4 bis 1.21.10 | Build 11 | Eingefrorene Legacy-Downloads |
- 01
Backup erstellen
Sichere Welt, Konfiguration und Pluginordner vollständig.
- 02
Passende JAR laden
Verwende ausschließlich die Datei für deine exakte Minecraft-Version.
/docs/downloads - 03
Backend ersetzen
Stoppe den Server und ersetze nur die gestartete Server-JAR. Die Proxy-JAR wird nicht ersetzt.
- 04
Start prüfen
Kontrolliere Version, Status und Konfigurationswarnungen.
/monolith version /monolith status
- Minecraft 1.21.4 bis 1.21.10 sind eingefrorene Legacy-Linien.
- Debug Chunks und Overload sind Wartungs- beziehungsweise Testwerkzeuge und nicht für öffentlichen Spielerbetrieb gedacht.
- Analytics erklärt Messdaten, verspricht aber keine feste Spielerzahl für unbekannte Hardware, Plugins oder Welten.
