Erste Schritte
Vom ersten Start bis zur verifizierten Betriebsbereitschaft.
| Komponente | Anforderung | Hinweis |
|---|---|---|
| Minecraft | 1.21.11 | Andere Serverlinien sind kein gültiger Vergleich. |
| Java | 21 | Build und getestete Runtime verwenden Java 21. |
| Arbeitsspeicher | Workload-abhängig | Xms/Xmx aus der bestehenden Paper-Installation beibehalten. |
| Backup | Vollständig und offline | Vor jedem JAR-Wechsel erforderlich. |
- 01
JAR starten
Nutze den vorhandenen Java-21-Startbefehl und zeige auf die Monolith-JAR.
java -Xms4G -Xmx4G -jar monolith-1.21.11-25.jar --nogui - 02
READY abwarten
Die erweiterte Konsole zeigt Phasen, effektive Bossbar-Konfiguration und Trading-Hall-Kadenz.
- 03
Identität prüfen
Kontrolliere Minecraft-Version, Build, Commit und Paper-Upstream.
/monolith version - 04
Gesundheit prüfen
Status und Readiness erklären Abzüge und offene Risiken.
/monolith status /monolith readiness /monolith explain
| Pfad | Inhalt | Sicherheitsgrenze |
|---|---|---|
| monolith.yml | Runtime-, Stabilitäts-, Diagnose- und Bossbar-Konfiguration | Schema wird validiert. |
| monolith/reports/ | Benchmark-JSON und optional CSV | Keine Spielernamen, Adressen, UUIDs oder Roh-Seeds. |
| monolith/scenarios/ | Synthetic-Player-Szenarien | Nur mit Test-Gate ausführbar. |
| monolith-debug-chunks.yml | Welt, Mittelpunkt, Radius, Form und Pipeline | Entsteht nur nach Debug-Flag plus aktiver Whitelist. |
| monolith/debug-chunks-progress.json | Atomarer Fortsetzungspunkt | Nur für einen unvollständigen Debug-Chunk-Lauf. |
| logs/monolith/recovery.log | Recovery-Entscheidungen | Kein zweiter vollständiger Paper-Log. |
| logs/monolith/ | Diagnosen, Traces und Recorder-Pakete | Originale Evidenz bleibt erhalten. |
